home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000582_dwarner@webcom.com _Fri Apr 19 11:51:01 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id LAA28070 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 19 Apr 1996 11:50:59 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA291528840; Fri, 19 Apr 1996 08:47:20 -0700
  4. Date: Fri, 19 Apr 1996 08:47:20 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604191535.RAA24644@asterix.xs4all.nl>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Daniel Dugour <anitime@xs4all.nl>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: NAB news....
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >...constructive solid geometry for rendering...I'm not
  20. >sure exactly what this means...
  21.  
  22. This only works with raytracing. It uses mathematical formulas (formulae? :)
  23. to define the basic shapes with which complex models are created through
  24. boolean operations. A ball is defined using the center coordinates, the ray
  25. and some other parameters defining the deformation in x, y and z direction.
  26. Now the intersection of the lightray coming out of the "lens" of the camera
  27. with the surface of the ball is calculated, and then the normal on that
  28. point. The same goes for cubes, cylinders, tori, cones, etc. This way the
  29. forms are always round, and you do not need phong or goureaud shading to
  30. make flat surfaces appear round.
  31. Thus the advantage is no facets in round forms, but the disadvantage is more
  32. rendering time for a lot of shapes. Another advantage is that all shapes are
  33. closed, which means refractions can be rendered better, because the renderer
  34. "knows" when a ray is inside another medium (like glass or water).
  35. A big disadvantage of rendering NURBS and isosurfaces (metaballs) directly
  36. is that it is *VERY* timeconsuming.
  37.  
  38. I really think (after almost 5 years GIG and only 4 months LW) that LW is a
  39. lot better and gives you more control in a lot of things, especially in
  40. deforming objects.
  41.  
  42.  
  43. >One thing that GIG has that LW will probably never have is point independent
  44. >morphing.
  45.  
  46. ???? Never noticed that! You have to use the same basic NURBS model to
  47. construct the two forms you want to morph between, otherwise it doesn't
  48. work! So NO point independent morphing!
  49.  
  50. Daniel Dugour, AniTime 3D Computer Animation
  51. Bilderdijkstraat 181-3a
  52. NL-1053 KR AMSTERDAM
  53. The Netherlands
  54. Phone/Fax: +31-20-6836059
  55. eMail: anitime@xs4all.nl